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养成游戏化体验

2021-11-12

养成游戏化体验

支付宝的“种树”的养成游戏早已深入人心:通过把用户日常消费的点滴变为养料、水分等等。一方面用户可以每日来游戏内打卡,料理自己的的树,让树逐渐成长;一方面,树成熟到了一定程度,支付宝也承诺相应地会在国内的戈壁沙漠等地区种下相应的一棵树,让用户在消费之余,还有了做公益的成就感。

游戏化的互动方式更为的生动,用户很容易因为日积月累的照料而对游戏中的对象“移情”,从而实现了运营者想要达到的持续留存的目的。新品牌“认养一头牛”就很好地应用了这种养成游戏的用户运营方式。

首先,“认养一头牛”的品牌名称就颇为有趣,很符合“养牛”游戏的调性。而在其天猫旗舰店首页,就有“养牛”游戏的入口。类似于上述消费积分的逻辑,养成游戏也需要“获得积分”和“消耗积分”的逻辑闭环。

而在“获得牧草(积分)”的环节里,认养一头牛的游戏逻辑设计为“喂牛(促进日常访问)”、“邀请好友(拉新裂变)”、“浏览直播/社区(提升商品曝光和成交率)”等任务项;而相应的,牛牛产的“牛乳”,也可以兑换其店铺优惠券、或是实物牛奶产品。游戏的背景设置和产品本身形成了较好的融合,也达到了提升用户持续复购的目的。


五、VIP化的产品会员制体验

很多企业做用户留存和复购,都会引入会员的概念。一种相对狭义的“会员制”,是类似Costco、山姆这类需要缴纳会员费用才能进场消费的企业(当然,他们的主要收入来源也是会员费);

而另一类相对广义的、轻量的“会员制”,则是用户可以通过注册成为品牌的会员,从而享受一些会员礼遇:比如各类化妆品、护肤品的会员,往往在注册成为会员之初会赠送一些小样、小礼品,以期增加用户对该品牌的好感度。

前一种狭义的“会员制”,暂时没有见到太多新消费品牌的案例,因为这也跟品牌的议价能力有很大关系;而后一种广义的“会员制”,笔者想分享“观夏”的案例——它把传统的“会员”概念包装成“产品体验官”,一方面尽量避免用户成为无感会员的窠臼,一方面也给了用户更尊贵的体验感受。

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